一、简介
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavior常见属性
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)
UISnapBehavior使用注意
如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
代码:
////// 捕捉行为:可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动//#import "YFSnapBehaviorViewController.h"@interface YFSnapBehaviorViewController()@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;@property (nonatomic, strong) UIButton *blueView;@end@implementation YFSnapBehaviorViewController-(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; UIButton *blueView = [[UIButton alloc] init]; blueView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [self.view addSubview:blueView]; self.blueView = blueView;}-(UIDynamicAnimator *)animator{ if (_animator==nil) { //创建物理仿真器,设置仿真范围,ReferenceView为参照视图 _animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view]; } return _animator;}-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //获取一个触摸点 UITouch *touch=[touches anyObject]; CGPoint point=[touch locationInView:touch.view]; //1.创建捕捉行为 //需要传入两个参数:一个物理仿真元素,一个捕捉点 UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point]; //设置防震系数(0~1,数值越大,震动的幅度越小) snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0; //2.执行捕捉行为 //注意:这个控件只能用在一个仿真行为上,如果要拥有持续的仿真行为,那么需要把之前的所有仿真行为删除 //删除之前的所有仿真行为 [self.animator removeAllBehaviors]; [self.animator addBehavior:snap];}@end